home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / mog025.zip / WHATSNEW.DOC < prev   
Text File  |  1994-08-10  |  21KB  |  480 lines

  1. What's new in Mines of Gorr 0.25, 08-10-94 11:14pm
  2. --------------------------------------------------------
  3. -Added the conclusion of the game.
  4. -Added option to list champions of Gorr in Player Options.
  5. -Added a message to GENGORR to tell registered user where the new items
  6.  and monsters are.
  7. -Only redraws monsters when needed now.
  8. -Added clear keyboard before random events.
  9. -TAB and ESC now get you out of the Bag Screen.
  10. -Added more random events.
  11. -Renamed log database filename to avoid conflicts with previous
  12.  versions.
  13. -Fixed bug in checking for combat in the map screen.
  14. -Made the check for old sem & temp files into a thread.
  15. -Added a default starting date for examining the log.
  16. -Display a message when there are no log messages to be read.
  17. -Re-wrote the log database system to replace a faulty 3rd party
  18.  database library.  DB lockups should now be all gone.
  19. -Fixed bug that would search for off-line players at 0,0 level 1 in the
  20.  dungeon when the player was in the Castle.
  21. -Added code to kill temp files that are 60 minutes old or older.
  22. -Added code to kill semaphores that are 10 minutes old or older.
  23.  
  24.  
  25. What's new in Mines of Gorr 0.24, 07-22-94 02:41am
  26. --------------------------------------------------------
  27. -Poison is now cured when you are resurrected.
  28. -Fixed a couple of holes in the internode combat.
  29. -Increased the speed of the game for internode combat.
  30. -Added 'common' random events.  The more you explore, the more you get.
  31. -Now can have multiple ranking bulletins.
  32. -Added a quit yes/no query on the main menu.
  33. -Fixed a couple small memory problems.
  34. -Added better location file cleanup.
  35. -Fixed a bug in the Castle combat that would let a player attack
  36.  themselves.
  37.  
  38.  
  39. What's new in Mines of Gorr 0.23, 06-23-94 02:43am
  40. --------------------------------------------------------
  41. -Changed pricing of maps in university.
  42. -Adjusted how levels & attributes are gained.
  43. -Fixed run away from monsters messages when player is killed.
  44. -Modified Hide/Ambush so that you can be found by anyone.
  45. -Now you get healed for staying overnight in the Inn.
  46. -Made stats module a little more bullet proof.
  47. -Removed dead resources from resource file.
  48. -Fixed out of bounds bug in Magic Shoppe Teleport Service.
  49. -Fixed bug that would allow monsters to be identified when they
  50.  shouldn't have been.
  51. -Added exp for exploring the mine.
  52. -Fixed bug in GENGORR that would cause the computer to hang.
  53. -Updated armor type tables.
  54.  
  55.  
  56. What's new in Mines of Gorr 0.22, 06-09-94 01:03am
  57. --------------------------------------------------------
  58. -Fixed some monster action verbs.
  59. -Updated armor/shields to be more useable.
  60. -Added internode combat in Castle.
  61. -Added Off-line combat in Castle.
  62. -Fixed a nasty stack overflow bug.  The stack is now 20K.
  63. -Added screen for exiting and staying in castle.
  64. -Now Temple resurrection costs more the higher level the character is.
  65. -Now Temple heal costs more the higher level the character is.
  66. -Now Temple cure poison costs more the higher level the character is.
  67. -Added purchase of amulet to magic shoppe.
  68. -Added code for 'Y'ell for Antari in the Mine.
  69. -Added location service to magic shoppe.
  70. -Added name change option in magic shoppe.
  71. -Added sponsor as a sysop configuration option.
  72. -Added warnings to exiting the mine in special combat modes regarding
  73.  turns being used.
  74. -Got rid of [PAUSE] on interruption of intro screen.
  75. -Fixed bug in cursor positioning when a player ambushes another.
  76. -Added a sysop option to disable internode combat.
  77. -Made the default item in equip the best item.
  78. -Added the teleport service to magic shoppe.
  79. -Fixed bug that didn't display monster attack properly when a player
  80.  casts a spell and loses the initiative.
  81. -Fixed bug that didn't immediately update the players status on the
  82.  ranking after they were resurrected.
  83.  
  84.  
  85. What's new in Mines of Gorr 0.21, 05-24-94 11:40pm
  86. --------------------------------------------------------
  87. -Player database processor thread (removes dead records).
  88. -Message processor thread (remove dead/old-unread messages).
  89. -Increased the speed of player's location file maint for inter-node
  90.  combat.
  91. -Fixed bug in Teleport spell that would redraw the characters stats
  92.  before materializing in the new location.
  93. -Added mine viewport frame caching (faster!).
  94. -Totally re-wrote the message database system.
  95. -Increased the speed of the code that looks for other players in the
  96.  mine.
  97. -Added *Unidentified* to describe unidentified monster groups.
  98. -Now you can read the messages that have been sent.
  99. -Added the messenger service to the magic shop.
  100. -LIGHT spell now forces redraw of mine screen when cast.
  101. -Fixed bug that wouldn't make a broken item disappear when dropped.
  102. -Fixed a bug with the SEMPATH option.
  103. -Fixed color for names in one of the log messages.
  104. -Removed 'Joe Blow' code.
  105. -Now kills players with 0 exp, if option is set.
  106. -Removed beta warning screen.  The databases shouldn't change from now
  107.  until release.
  108. -Made log entries a separate thread of execution.
  109. -Completed magic shoppe menu and docs.
  110. -When casting a spell, it now remembers the last spell cast.
  111. -Added Examine Log to Player Options menu.
  112. -Fixed bug in log that had killed vs. alive player swapped.
  113. -Added red color to 'dead' for dead players in BBS bulletins.
  114. -Add name of game to BBS ranking files.
  115. -Fixed bug that set player to alive in BBS bulletin when they should
  116.  have been set as dead.
  117. -Now removes leading/trailing spaces from alias.
  118. -Fixed grammar in unreg screen.
  119.  
  120.  
  121. What's new in Mines of Gorr 0.20, 05-06-94 01:56am
  122. --------------------------------------------------------
  123. -Fixed bug in how a character identifies items found.
  124. -Fixed bug where a offline player may be killed more than once by two
  125.  on-line players (rare).
  126. -Added rank number & dead/alive status to BBS bulletin for player's
  127.  ranking.
  128. -Added rank number & dead/alive status to player's online.
  129. -Added rank number & dead/alive status to player ranking.
  130. -Replaced unreg exit screen with a much nicer one.
  131. -Off-line players now heal themselves a bit after being attacked by
  132.  another player and winning the fight.
  133. -Monster tables have been adjusted for experience.
  134. -Fixed read spell book for HEALFULL.
  135. -Added log display on entry to the game.
  136. -Completed player vs. player docs.
  137. -Fixed all areas where items are lost due to losing a fight.
  138. -Off-line players get gp/exp adjustment when they kill an attacker.
  139. -Added log message for getting killed by off-line player.
  140. -Fixed bug in Player vs. Player combat that would erase the last
  141.  message sent to the losing player.
  142. -Fixed bug in Blacksmith Repair that zapped the prompt after repairing
  143.  an item.
  144. -Fixed message regarding player database incompatibilities.
  145. -Added log message for running away from off-line player.
  146. -Added log message for killing off-line player.
  147. -Added log message for getting killed by live player.
  148. -Added log message for running away from live player.
  149. -Shortened the players alias to 25 characters.
  150. -Added SP to the bag menu.
  151. -Fixed bug that allowed players to jump from level 9 to 11 in Review
  152.  Board.
  153. -Now Blacksmith Repair can access items in players bag.
  154. -Removed message about not being able to pick up an item.
  155. -Magic flags stay active when you leave the game (until the player
  156.  logs in the next day).
  157. -Getting killed by monsters adds a message to the log now.
  158. -Log processor thread added (remove dead records).
  159. -Added a log system to the game.
  160. -Spelled purchase right in minor resurrection.
  161. -Items are now sorted by type in the Blacksmith shop.
  162. -Added AV/WV to the bag menu.
  163.  
  164.  
  165. What's new in Mines of Gorr 0.19, 04-25-94 11:30pm
  166. --------------------------------------------------------
  167. -Fixed a bug in the off-line player combat. <BR>
  168. -Added item codes to Blacksmith when buying.
  169. -Monster tables are now complete.
  170. -Now can identify items in the bag at the blacksmith shop.
  171. -Reorganized some of the menu options in the Castle.
  172. -Now can sell items in the bag to the blacksmith.
  173. -Added all support code for 'Look in bag' options.
  174. -Now buying items in the blacksmith shop can put them in the bag.
  175. -Now finding items in the mine can put them in the bag.
  176. -Fixed bug that would allow player to attempt to equip a broken item.
  177. -Fixed bug in redisplay of items as they wear out in battle.
  178. -Had two different leather gauntlets, now only one.
  179. -Increased the damage done with some offensive spells.
  180. -Lowered spell points used to cast many spells.
  181. -Replaced LOCMIN with IDENTIFY.
  182. -Increased odds that a player can run away from another to at least
  183.  50%.
  184. -Increased odds that spell casting in combat will be successful to
  185.  at least 50%.
  186. -Updated the intro to include a sentence about buying better armor
  187.  first.
  188. -Updated the 'you died' screen.
  189. -Updated the temple docs for resurrection.
  190. -Now if a level 1 player is killed, they restart the next day instead
  191.  of being resurrected.
  192. -Off-line combat is now implemented in the mine!
  193. -Sysop chat now clears the screen first.
  194. -Now Blacksmith Identify works as a loop, like buying & selling.
  195. -Fixed display when reading spell book.
  196. -Now casting spells in mine doesn't redraw the whole screen.
  197. -Increased encounter probability to every 3 steps.
  198. -Increased monster encounters to 25%
  199. -Increased the ability of players to run away from other players.
  200. -On-line combat doesn't slow down the game very much anymore.
  201. -Now on-line combat is better at finding other players.
  202.  
  203.  
  204. What's new in Mines of Gorr 0.18, 04-16-94 01:06am
  205. --------------------------------------------------------
  206. -Fixed bug with always identifying items when char's level is too low.
  207. -Removed unnecessary +'s in automap.
  208. -Fixed bug that wouldn't allow dead players back in.
  209.  
  210.  
  211. What's new in Mines of Gorr 0.17, 04-11-94 00:17am
  212. --------------------------------------------------------
  213. -Removed garbage from ANSI displays for PMComm.
  214. -BBS Ranking file creation is now working.
  215. -Internode combat in mine ONLY is now fully functional.
  216. -Fixed bug in /local, it doesn't allow blank names anymore.
  217. -No longer resets a player if they die w/o a resurrection.
  218. -Updated docs for other menu option changes.
  219. -Added explanation for AV and WV in docs.
  220. -Renamed look for players to be player options on castle menu.
  221. -Added look in bag to castle menu.
  222. -Removed Use Possession from mine commands, replaced with look in bag.
  223. -Removed the torch as an item.
  224. -Added option in mine screen to examine the players bag.
  225. -Map displays are now color enhanced.
  226. -Added sysop configurable option for semaphore path location.
  227. -Added support for a item bag in player database.
  228. -Fixed bug in combat spell casting.  Now you can screw 'em up.
  229. -Fixed bug in Equipping items.
  230. -Fixed bug in brand new players not showing up in who's online option.
  231. -Players level is now on ranking and who's on-line options.
  232. -Now remove leading & trailing spaces from spell codes when player
  233.  casts a spell.
  234. -Added percent explored to auto-map feature.
  235. -Increased HP, SP, and MP when you advance levels to be 5d+15.
  236.  
  237.  
  238. What's new in Mines of Gorr 0.16, 04-01-94 00:42am
  239. --------------------------------------------------------
  240. -Increased speed of mine view.
  241. -Added AV and WV to full status screen.
  242. -Fixed the Inn and Review Board displays for TE/2.
  243. -Increased HP, SP, and MP when you advance levels to be 10d+10.
  244. -Fixed problem with PROTECT and BODYGUARD not working.
  245. -Fixed display after a spell was cast in an encounter.
  246. -Encounters have been optimized for display speed.
  247. -Removed command options from full screen stats.
  248. -Monsters are now always identified when you kill them.
  249. -Updated the docs for 'Full status (stairs)'.
  250. -Fixed display bug in ranking and who's online lists.
  251. -Finished the Who's online option.
  252. -Finished docs for Player Options.
  253.  
  254.  
  255. What's new in Mines of Gorr 0.15, 03-24-94 01:43am
  256. --------------------------------------------------------
  257. -Added Ranking display option in Look for Players option.
  258. -Look for players option now works.
  259. -Lowered odds that items will be lost when the player is killed.
  260. -Player doesn't get a free 'ride' back to castle for dropping carrier
  261.  anymore.  They will lose their on-hand gold, though.
  262. -Fixed bug in damage calc for monsters.
  263. -Condensed combat messages in monster combat for Attack.
  264. -Now informs the player that they are out of movement points.
  265. -Moved the HEALMAJ spell lower in spell book.
  266. -Fixed bug in monster data file for Hyena's.
  267. -Magic stats are now updated properly after equipping.
  268. -Changed examine your map to use the 'M' instead 'X'.
  269. -Made the level 1 monsters wimpier.
  270.  
  271.  
  272. What's new in Mines of Gorr 0.14, 03-22-94 01:15am
  273. --------------------------------------------------------
  274. -Updated monster tables to make them meaner (levels 1-5).
  275. -Updated items tables.
  276. -Fixed learning LOCMAJ to have correct SP used.
  277. -Finally fixed Blacksmith buy bug.
  278. -Castle docs now finished.
  279. -Replaced long timeouts in unreg game with regular ones.
  280. -Increased keyboard timeout length.
  281. -Fixed map generation code for edges of map.
  282.  
  283.  
  284. What's new in Mines of Gorr 0.13, 03-17-94 01:38am
  285. --------------------------------------------------------
  286. -Removed computer beeps from game.
  287. -Fixed parsing of spells for reading spell book.
  288. -? option now works in the mine, READ IT!
  289. -Fixed grammar of text when COMPASS spell was cast.
  290. -HP is now updated when poison takes a point.
  291. -Can now tip the innkeeper.
  292. -Updated docs for the Inn.
  293. -Added code to get a room in the Inn.
  294.  
  295.  
  296. What's new in Mines of Gorr 0.12a, 03-13-94 10:50pm
  297. --------------------------------------------------------
  298. -Fixed so JOE BLOW can play more than once a day.
  299. -Changed the way items are lost when killed by monsters.
  300. -Added final code to detect dead players.  Now you can't go into the
  301.  game when you die until the next day.
  302. -Fixed bug in code that wouldn't allow character to resurrect.
  303. -Temple now shows how much a service will cost vs. just telling the
  304.  character that they don't have enought gp.
  305. -Added support for arrow keys running in local and remote environments.
  306. -Added a sysop option '/local' to allow easy local playing for sysops
  307.  trying out this game.
  308. -Now asks if player really wants to quit from mine.
  309. -Fixed torch so that the viewport is updated when it is used.
  310. -Fixed screen that said it took a turn to use the map.
  311. -Added registered BBS name & Gorr version number to Castle menu.
  312. -Added read spell book to Castle menu.
  313. -Finished castle menu.
  314. -Added name of item to buy in the blacksmith buy process.
  315. -Fixed blacksmith buy bug.
  316. -Added docs to the Inn Menu.
  317. -Added the Inn Menu.
  318. -For *BETA* purposes: BBS user "JOE BLOW" will be killed every time
  319.  he leaves the game.
  320. -Added time used/left to the full player stats.
  321. -Fixed how monsters are identified in combat.
  322. -Fixed 'Please wait' message to load inventory in Blacksmith shop.
  323. -Removed special ASCII arrow characters in map.  These characters did
  324.  not display in some term programs.  They were replaced with characters
  325.  that would.
  326.  
  327.  
  328. What's new in Mines of Gorr 0.11, 03-08-94 10:39pm
  329. --------------------------------------------------------
  330. -Fixed bug in equipping unidentified items.
  331. -Added Drop Items to Castle menu.
  332. -Added code for protect & bodyguard spells.
  333. -Added room for one more item for the character.  RESET DB, sorry!
  334. -Added "press enter/escape to exit" to blacksmith shop Repair.
  335. -Added compass to eXamine Map screen.
  336. -Doesn't take a turn to look at maps now.
  337. -Players start out with the map to level 1 now.
  338. -Items wear out slower now.
  339. -Increased amount of points to Attribs when advancing levels.
  340. -Added 'Please wait' message to loading blacksmith buy option.
  341. -Made maps cheaper.
  342. -Changed read spell book in mine to use 'S' like combat screen.
  343.  
  344.  
  345. What's new in Mines of Gorr 0.10, 03-07-94 11:35pm
  346. --------------------------------------------------------
  347. -Escape now works on all menus except the Castle menu.
  348. -Just type number of item to buy in blacksmith shop now.
  349. -Add Equip character to the main menu.
  350. -Unidentified items can't be equipped.
  351. -Added "press enter/escape to exit" to blacksmith shop Identify.
  352. -Added "press enter/escape to exit" to blacksmith shop Sell.
  353. -Now you lose GP on hand and some items if you get killed by a monster.
  354. -Added ? for Help doc to combat.
  355. -Can now cast spells in combat.
  356. -Added Read Spellbook to battle screen.
  357. -The cost of temple poison curing is now sysop configurable.
  358. -The cost of temple resurrection is now sysop configurable.
  359. -The cost of temple healing is now sysop configurable.
  360.  
  361.  
  362. What's new in Mines of Gorr 0.09, 03-07-94 01:23am
  363. --------------------------------------------------------
  364. -Can now use items in the mine.
  365. -Poison is now in processing loop.
  366. -Monsters can now poison characters.
  367. -Can now cast spells in mine.
  368. -Now only gets 5 points max for advancement in attributes.
  369. -Can now read spell book in mine.
  370. -Added full code to Spells in University.
  371. -Now keeps track of who is in the game.
  372. -Map is only updated when they own it.
  373. -Finished quitting from mine with quit-states.
  374. -Adjusted code in mine to check for required map to see auto-mapping
  375.  screen.
  376. -Added full code to Mapping in University.
  377. -Added full code for Combat in University.
  378. -Added University information option.
  379. -Added the University menu option.
  380. -Game now checks for required data files.
  381. -Characters no longer get multiple swings.
  382. -Monsters are now identified based on a ratio.
  383. -Reduced the chance that a weapon/armor takes damage.
  384. -Added search for stairs to the full stats option in the mine.
  385. -Changed full screen stats to be 'F' key in mine like castle.
  386. -Fixed bug in inventory updating for blacksmith shop.
  387. -Fixed purchase item in blacksmith shop bug.
  388.  
  389.  
  390. What's new in Mines of Gorr 0.08, 03-02-94 11:48pm
  391. --------------------------------------------------------
  392. -Added full character stats to mine and castle menu.
  393. -Added kills to the mine screen.
  394. -Fixed encounters for backing through doors.  sj was RIGHT!
  395. -Examining map now takes 1 MP each time.
  396. -Tab key gets you out of the map.
  397. -Tab key now brings up the map in the dungeon, too.
  398. -Repair items menu stays until enter pressed.
  399. -Fully implemented auto-mapping for display, etc.
  400. -Added Q>uit to buy menu.
  401. -Fixed pricing on selling items to blacksmith shop.
  402.  
  403.  
  404. What's new in Mines of Gorr 0.07, 03-01-94 06:58pm
  405. --------------------------------------------------------
  406. -First valid item number is default on equipping now.
  407. -Can't equip broken items now.
  408. -Color coded items for state in possession (item) lists.
  409. -Can now buy items from the blacksmith.
  410. -Can now sell items in the Blacksmiths shop.
  411. -Fixed loss of magic display after an encounter.
  412. -Monsters can now miss when attacking.
  413. -Updated gengorr to be alot friendlier.
  414. -Added blacksmith shop data file creation code to gengorr.
  415. -Added auto-mapping to the game!
  416. -Fixed loss of magic display when leaving & returning to dungeon.
  417. -Fixed Esc pressed on name entry bug.
  418. -Fixed bug in Armor related items that didn't update their status
  419.  properly.
  420.  
  421.  
  422. What's new in Mines of Gorr 0.06, 02-24-94 00:28am
  423. --------------------------------------------------------
  424. -Can now find items in the mine after combat.
  425. -Can now repair and identify items in the Blacksmith Shop.
  426. -Added menu & help for the Blacksmith Shop.
  427. -Added code to check for presence of color ANSI.
  428. -Added code for the unregistered game, stair guardian...
  429. -Added action verbs to weapons in all tables.
  430. -Added action verbs to weapons.
  431.  
  432.  
  433. What's new in Mines of Gorr 0.05, 02-15-94 00:51am
  434. --------------------------------------------------------
  435. -Players really DIE (start over) now and can be resurrected as
  436.  advertised by purchasing a resurrection from the Temple.
  437. -Prices for healing, curing, and resurrections do not increase with the
  438.  players level anymore.
  439. -Finished the Review Board at the Castle.
  440. -Full combat is now functional for running away in the Mine.
  441. -Full combat is now functional for attacking in the Mine.
  442. -Finished final code for quitting from the mine.
  443. -Fixed exit from mine not to display the castle menu again.
  444. -Added more attributes to player object.
  445. -Condensed many of the display functions.
  446.  
  447.  
  448. What's new in Mines of Gorr 0.04, 02-10-94 00:51am
  449. --------------------------------------------------------
  450. -Added code/menu for encounters, partially implemented.
  451. -Added code for monsters.
  452. -Added beta warning to game intro.
  453. -Added hooks to have encounters in the mine.
  454. -Added Review Board to Castle menu.
  455. -Interest in the Vault is now calculated.
  456. -Items can now be equipped and unequipped.
  457. -Items can be dropped in the mine.
  458. -Now Items appear for new characters.
  459.  
  460.  
  461. What's new in Mines of Gorr 0.03, 02-01-94 10:57pm
  462. --------------------------------------------------------
  463. -Added the Vault
  464. -Added the NIY screens.
  465. -Added code support for What's new.
  466. -Added code for Instructions at Castle.
  467.  
  468.  
  469. What's new in Mines of Gorr 0.02, 01-20-94 00:47am
  470. --------------------------------------------------------
  471. -Dungeon save, saves location in dungeon.
  472. -Fully functional Temple.
  473. -Added castle screen.
  474. -Several RPG objects have been written & tested.
  475.  
  476.  
  477. What's new in Mines of Gorr 0.01, 93.04.04:
  478. -----------------------------------------------
  479. -Initial conception of game...
  480.